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日常の出来事、特撮(主に仮面ライダーオーズ)ゲームの話など勝手気ままに書き綴っている独り言日記です。
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“キングダムハーツ・バース・バイ・スリープ”、“ブラウドモード”のテラ編の“デリシャスタワー”GETのセーブデータが行方不明になって、心がポッキリ折れた今日この頃。
“ファイナルファンタジー13”の続きをまた、ちまちまと進めています。
“実地演習場Sフィールド”からリーダーがホープからライトニングに変わり、やっぱりというか、私が操作するライトニングだと“ブレイク”があまり発生出来ないまま、“通用ゲート”まで到達。
そこから、サッズ&ヴァニラのコンビに交代。
そしてホープに続いて、今度はヴァニラがリーダー!?(◎Д◎;)
ここでも、サッズ父ちゃんのおかげで“ブレイク”連発!!
攻撃の要のキャラクターを操作している時と同じキャラクターなのに、あまりの“ブレイク”の発生頻度の違いに涙…。
コンビの相手にタイミングを合わせても、なかなか“ブレイク”には至らず。(爆)
…ゲーマー見習い失格かも。( ̄Д ̄;)
父ちゃん、頑張るよ!!(>_<)
そして、このサッズ&ヴァニラコンビのフィールドで、FFでお馴染みの敵キャラ“プリン”登場!!
でも、“ベジタブルプリン”って…。(^_^;)
しかも、頭だけ見えてて近付いたら、いきなりズボッと地上に飛び出してきたりします。(笑)
うろうろもしています。
サッズの「…大豊作だなぁ」(うろ覚え)とうんざりした台詞が笑えました。(^_^;)
でも、このプリン。
動きが遅いので、“奇襲攻撃”には最適です。
ばんばん、“ブレイク”を連発出来ます。(笑)
“木漏れ日の林道”を抜けて、次は“虹降り峠”から。
ここに至るまで、ライトニングがたった一人の肉親とはいえ、他人を顧みないほどセラにこだわり、助けようとしているのか。
セラに対する後悔の念。
その念に苛まされているライトニングの苦悩の原因、ルシになってしまったセラが、連れ去られるまでの経緯も少しずつ明かされています。
サッズの息子との意味深なシーンも、ちらほらと出てきました。
うぉ~!!
楽しくなってきたぁ~!!(>▽<)
未だに文字は潰れて読めませんが(爆)、残HPはバーの色で判別、CP(クリスタルポイント)も、クリスタリウムの成長画面の右上に表示されるキャラクターの下に表示されることを今更ながら気が付きました。(爆)そういうことが分かってくると、かなりストレス軽減!!
ただ折角、召喚獣を呼び出して、初の“ドライビングモード”を発動させたものの、技の入力コマンドが潰れて読めなくて泣けた…。(TДT)
負けるもんかぁー!!!

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