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日常の出来事、特撮(主に仮面ライダーオーズ)ゲームの話など勝手気ままに書き綴っている独り言日記です。
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ベルゲミーネとの召喚獣対決の初戦、イフリート(ベルゲミーネ)VSヴァルファーレ(ユウナ)戦はユウナをオーバードライブ状態にしておいて、マスター召喚でオーバードライブ技『シューティング・レイ』を連続二発打ったらあっさり終了。(°д°;;)
前回プレイした時は普通に召喚して、既にオーバードライブ状態にしておいたヴァルファーレに『シューティング・レイ』を打った後は、イフリートの『メテオ・ストライク』は『守る』で防御、後は『戦う』か『ソニックウイング』でちまちま攻撃している間にヴァルファーレのHPが尽きてしまう…ということを繰り返していたのですが、始めっからマスター召喚すれば何てことないことだったのねん…。( ̄д ̄;)

その次のチョコボイーター戦の対策は、戦いの舞台になる旅行公司の手前でメンバー全員がオーバードライブ状態になるまで、ただひたすら戦っていました。
挙句、なかなかオーバードライブが溜まらないキマリのために、ティーダにはアイスブランド、ワッカにリサーチャー(共に『氷攻撃』の属性あり)を装備させてパーティーを組んで、ホワイトエレメント(氷属性の敵で、ブリザド系の攻撃を受けるとHPが回復する)一匹相手にティーダとワッカにわざと氷属性の攻撃させて敵を回復。
それをキマリが通常攻撃というのを延々、続けていました。(^_^;)
ようやく全員をオーバードライブ状態にして、いざチョコボイーター戦!
結果、一回目で倒したことは倒したのですが、チョコボイーターを崖下に落として倒すことは出来ず…。(T_T)
その後、2回チャレンジして全て勝利はしたものの、いい所まではいってもやはり崖下へ落とせずで『LV.1スフィア』を手に入れることが出来ませんでした。
オーバードライブした状態なら結構、ダメージを与えられるのですが、その後が続かないのがね~…。(>_<)
チョコボイーターのHPが10000もあるのに、『ブラインアタック』と『パワーブレイク』をかました後でも、『貫通』のアビリティが付いている武器で一撃がせいぜい100~200くらいのダメージしか与えられないってどうよ~?( ̄д ̄;)
しかも召喚獣で3000台のダメージを与えても、決して崖側に後退はしてくれないのねん…。(T_T)(召喚獣であらかたのダメージを与えてから戻し、HPが残り少なくなったところでパーティーメンバーに変えて戦ったりした)
これから先も確か、HPてんこ盛り&やっかいな攻撃を仕掛けてくる小ボス、中ボス達がいっぱいだったハズ。
が…頑張ろ。(^_^;)
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